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前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。
术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。
「图为PS4内部图」
这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。
而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WEGame。
「图为PS4pro」
这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。
随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。
好了,这就是我的。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
PS4的配置虽然不及顶配硬件的PC,但是也没有说比PC“低得多”。
PS4系硬件并不弱PS4初版是与2013年发售的,而PS4Pro是2016年发售的,无论是那一个型号都没法跟现在的高配PC硬件相比。
PS4初版:8GDDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算
PS4Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升
PS4Pro:8GDDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算
PS4Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。
PS4Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4Pro最大的优势。虽然PS4Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。