qq游戏2d桌球攻略,QQ游戏2D桌球中的特殊技巧是什么?

1,QQ游戏2D桌球中的特殊技巧是什么?

左边那个是控制力度大小,那个圆中一点是指你的白球击球点,靠左边大力击球可以打回旋球,轻力击球可以使球碰到球后左旋后转,右边同理。右边那个是你的杆击球时的角度,如果你想打跳球越球击射,角度可以在30度偏。

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2,QQ游戏2d桌球技巧,详细图解

  1. 开球时球放在做左上角,加点左高干,这样球进的比较多。

  2. 发现这次打球球不好进洞时,这个时候不要贸然进攻,适当的防守一下也是不错的进攻选择。

  3. 将白球贴边、将白球贴住自己的球,挡住对方的进攻线路、将白球贴住对方的球,这样对方击球时就不好瞄准了。

3,QQ游戏2d桌球技巧,详细图解

上库贴库球:里面文字的度不是游戏中的那个力度条,是指图中的夹角,如图中的AB:00-25度,是指以目标球中心为角顶点,A至B之间的夹角是25度,母球在这个范围内击打目标球都能入右上袋;BC则指母球在25度至45度范围内击打目标球可入右上袋,下文同理,不再解释。

4,QQ游戏中的2D桌球的具体玩法,规则是什么?

是不是斯诺克?? 1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按
彩球
分值由低至高的
顺序
也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)
3、球员犯规被罚的
分数
应加在对手的分数记录上;
4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把
主球
留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
这是斯诺克,
写的很辛苦阿。
8球
是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色
8
号击入,则算胜利。
8
号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打
进前
打进了
8
号球,那么这局游戏就算你输了。在自己击球时,要首先碰到自己的球,否则按犯规算。·· 好了~
谢谢LZ

5,QQ游戏里2D台球这个怎么用.

1.圆盘处:中间有个白点就是母球的击球位置,所以明白这一点就知道怎么用了。比如你用鼠标左键点击圆盘中的点拖动至圆盘左边暨左旋,右边暨右旋,上面就是跟杆(击球后母球跟进一段),下面就是拉杆(击球后母球回来)。2,弧形区:中间有个指针,同样鼠标左键点击拖动可以调节力量的,这样就不用在击球时调节力度时一直按住左键到想要的力度在放松,这个力度调节好后,直接对准击球位置点击左键放开就可以了。这个要去慢慢摸索,希望你玩的愉快。绝对原创。

如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。以上是QQ游戏智囊团为您解答。

度数越大力气越大

白球上面的蓝色圆点就是你的击球点 度数就是你的球杆与桌面所成的角度 度数大了你的白球就会旋转

6,怎样才能打好QQ游戏的2D桌球?

2009-03-03 21:51 1.练准度
2.练力量大小
3.练加塞
4.练母球走位
如果不是最后一个球 的话 就吧黑八打进 打进的人输
我忘了
技巧是没有.但是可以点鼠标打轻杆,还可以动那个中间的小点选择杆的力量!
QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课

借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,最好别用。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策。

解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊。

防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权。

黑8!!黑黑的黑8,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8。打黑8别以为进了就赢了,一定要小心母球别急噪!!
2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、
应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下。

1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1
2:然后、白球用最高杆(记住,一定要最高杆)如图2
3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下
圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、
前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、
然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠)
再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3

必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习
别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就
是好球、
对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球)
对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、)
对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?)
对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)
如果不是最后一个球 的话 就吧黑八打进 打进的人输 如果有一个黑八和另一个球一起打进去那打进的人就直接算赢 8球基本就这些了 和桌球没什么不同
要是刚开打的时候打了黑8就输了
没有技巧的
其实技巧很简单要是你是打大的你尽量让对手没有角度去打小球
不过这个还需要水平哦 ~~呵呵

7,QQ游戏2D桌球技巧请教

白球是指你击球的击球点,根据力学原理可以推断,如果击球左边,球会左旋,撞倒球之后的白球会向左运动,上,下,右以此类推,越靠近边界,旋转力度越大,如贴下边的球,要进左边的底袋,你可以选择击球左下点,击球之后想要白球回来,你可以根据白球与目标球的距离跟想要回白球的距离确定击球点靠下的程度(注意:回旋球力度太小会在半路回旋完毕转为教轻的向前运动)其余位置以此类推 绿色的栏代表击球角度,如,击球点选择白球左边,选定45度角,那你击出去的白球就会沿你击球方向作一个向左的弧线运动,力度跟弧线之后的击目标球的距离成正比,角度自己估摸

白球上的蓝点, 就是出杆时打白球的哪个部位, 蓝点最底端就是缩杆(退杆),最上端,就是白球跟着目标球跑 劲很大, 绿色的度数条是和蓝点配合用的, 叫弧线球 也就是扎杆。 看我这图片你就懂了,上面有网站 会对你有一些帮助的。

准确度这个东西,打久了就会有感觉滴. 描准,每个人都有自己喜欢的方式. 我的方法是. 三点一线,两圆相切. 描准时,主球与被击球相切,使两圆圆心的连线和球洞承一条直线. 只要你的眼睛看得够仔细,就ok了.

白色的那个 是调 球的 方向.什么缩杆 啊 跟杆啊 什么之类的 .. 蓝色的 是挑选 力度的 ..

8,QQ游戏里2D桌球的8球打法技巧-qq桌球8球开球技巧

我最喜欢玩的 就是8球了 我教你几点技巧 这是我玩8球的秘诀 1:当你看到。。。 比如 你要打色球红4 却被花球挡住 无法击中 有个老办法 把白球向着色球红4的右边或左边的墙上 就是桌边那里 然后白色球就会反弹到红四那里了 这样不会犯规 就算不进 也不会失分 2:假如你要打红四 红四却靠在桌边 你就把力度 调到50-70 然后把瞄准星偏向左边 然后击球 65%进 开球技巧:开球 最佳办法 就是把白球 拉到最上面发球 这样白球就不会那么容易进洞 不求分 只求大家切磋球技

1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( d 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

9,qq游戏2D台球 怎么玩?

桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。 1 .美式落袋( 8 球) 球 美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色) 游戏基本规则 玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。 2 .美式9球 球 美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下: 主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色) 游戏基本规则 两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。 3 .斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

多多进去练习下,在这里好难说清楚,你看下2D桌球的页面

10,QQ游戏里面的2D台球怎么玩呀?

开始随便击球 看开球者打入第一球是什么花色 另一方就是另外的 在你的头像栏下有显示 当然注意不要在你的球全进洞时就把黑八打入哦 那就输了 就是黑八最后打的

桌q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。 1 .美式落袋( 8 球) 球 美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色) 游戏基本规则 玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。 2 .美式9球 球 美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下: 主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色) 游戏基本规则 两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。 3 .斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( d 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

11,腾讯抄袭《球球大作战》推出《欢乐球吃球》?_

??近日,关于“腾讯涉嫌抄袭巨人网络手游《球球大作战》”的消息引起了媒体以及玩家的关注。起因是微信游戏界面推送了一款名为《欢乐球吃球》手游产品。并以“腾讯首款休闲竞技手游”为卖点,Slogan为“一口吃定你”。可是游戏一经推出就有玩家表示,《欢乐球吃球》这款游戏无论是游戏背景、玩法还是画面风格都与巨人网络此前推出的手游《球球大作战》“太像了”。那么事件始末到底如何?

?很多人都知道,吞噬IO玩法始于一款名为《Agar.io》的网页游戏,在2015年4月上线。而《球球大作战》的制作团队曾大方承认《球球大作战》的玩法确实受到了《Agar.io》的启发,“游戏立项是在2015年5月。这个事情不太需要忌讳,海外有一个页游产品叫《Agar.io》,我们觉得很好玩,就想在手游里实现它。”然而团队也在立项之初就清楚意识到:虽然IO玩法有趣,但是仅有着这样玩法的一款手游是根本没有办法满足中国玩家需求的。所以才有了在系统与玩法上做了本土化创新的《球球大作战》:

?在核心玩法上,《球球大作战》将《Agar.io》不限时的玩法改成适合移动端的十分钟一局的碎片式时长;球球同时引入了团战模式和生存模式,丰富了原本单一的“大球吃小球”玩法;

?而在社交系统中,《球球大作战》强调真人社交体验,在休闲游戏中加入玩家排行榜,加入语音系统和LBS实时定位玩法;并且增加玩家和战队排行榜、观战模式等竞技元素。根据其竞技属性打造的多维度赛事体系,《球球大作战》还开发出OB系统等提升观赛体验的技术。

?2015年5月27日,《球球大作战》正式发行,而《Agar.io》手游的发行时间却是在2015年7月。

?之后,就是《球球大作战》在极短的时间内用户破亿,开始了“休闲游戏电竞化”之路,并推出电竞联赛BPL,打造玩家生态……就是在这种情况下,2016年3月31日,腾讯宣布:代理《Agar.io》“唯一中文正版”手游《全民星球》。然而,代理版本并没有获得玩家的认可,因为仅作为《Agar.io》翻版,没有创新的产品已经没有办法满足大家对于社交体验、竞技等方面的需求了。

?也就是在这样的情况下,腾讯后来推出了同样基于IO玩法的手游《欢乐球吃球》。

?从法律角度该如何评判“抄袭事件”?

?说到“抄袭”我们就不得不说,这个行为本身的评判标准应当源于我国法律而非人为评定。那就有必要来明确一下:法律上如何定义游戏产品的抄袭。

?对于游戏玩法与规则,我国著作权法有明确规定:游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。所以从这一点来说,无论是《球球大作战》还是《欢乐球吃球》都不能被说成抄袭《Agar.io》。

?然而,一款游戏产品不是代码的简单拼合,游戏中的文字、图案、音乐等可能构成文字作品、美术作品以及音乐作品,这些则受到著作权法的保护。根据著作权法的规定,未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的,属于侵权行为。司法实践中有不少法院支持著作权人、认定模仿游戏文字、图案、音乐等构成侵权的案例。如果从这个角度来说,相比来说发行时间较晚的《欢乐球吃球》在游戏界面上确实雷同于《球球大作战》。

?通过简单的对比分析,我们不难理出两款游戏的高度相似之处:

?1.相同的界面样式:同样的星空底,吃小星星体积变大;界面UI布局一致:左上为体重显示和语音按钮,右上为排行榜,左下为操纵摇杆,右下为吐孢子与分身按钮。

图片来自于《球球大作战》

图片来自于《欢乐球吃球》

2.相同的功能:比赛地图上的炸刺基本形态和功能一致,同样能炸刺,刺能通过喂孢子喂大分裂;比赛被吃时的复活提示以及复活功能一致。

值得一提的是,这不是腾讯游戏第一次陷入“抄袭门”。去年此时,就曾有大量玩家以及业内人士表示,腾讯推出的手游《王者荣耀》侵犯《自由之战》“双轮盘+锁定”技术专利权。甚至在去年的ChinaJoy展会现场,有人打出条幅,控诉腾讯游戏的抄袭行为。

?不仅如此,2016年11月,腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。对标9月上线MAU近7000万的《贪吃蛇大作战》。当时很多网友表示腾讯此举有“山寨”之嫌,而事实证明,抄袭入局的《疯狂贪吃蛇》无论热度还是生命周期,都远不如原版《贪吃蛇大作战》。

?历史总是惊人相似,这次,腾讯把目标锁定在了《球球大作战》。

?那么,腾讯为什么要这么做?笔者认为原因有这样几点:第一,休闲游戏一直是腾讯游戏的优势,无论是早前的产品积累还是手Q、微信等渠道属性。甚至可以说,休闲游戏市场角逐中,腾讯一直是“稳赢”的。如今出现了《球球大作战》,在2017年年初,巨人官方宣布游戏全球用户已经突破3亿,BPL联赛的举办,以休闲游戏强势切入电竞市场,这在腾讯心中有着极大冲击,所以一定要找到适合的产品来破局。

?第二,中文版《Agar.io》的失败让腾讯意识到游戏本土化创新的重要性,而《球球大作战》的创新已经被市场验证“可行且成功”。第三,电竞赛事竞争也在日益激烈。腾讯从资源、财力来说都在电竞领域占有极重要的地位,然而休闲游戏切入电子竞技,腾讯可探索的空间也很大。综上来看,腾讯面对《球球大作战》也是有苦难言。

而且从目前论坛、贴吧、媒体、知乎等平台网友对《欢乐球吃球》的评论来看,腾讯此举确实不得人心。

在这里我们不得不说明,即使诱惑很大,原因很多,都不能成为抄袭的理由。手游同质化现象越来越严重,游戏市场的竞争角逐也变得越来越残酷。正是因为这样,创造有趣的玩法,发现好玩的游戏的意义才更为重大。如果作为占据手游市场大半壁江山的巨头都放弃这件事,我们不知道游戏市场的未来会怎样。????

12,qq游戏2d桌球怎么划分等级的?

等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

QQ游戏的2D桌球有界面!专门介绍细节的!

qq游戏2d桌球8球规则不是国际8球比赛的标准规则。中国各地的黑8规则可谓五花八门,琳琅满目,在一定程度上阻碍了撞球运动在我国的发展。普尔黑8标准规则参考如下: 定义:自由击球权 1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。 2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。 一、比赛方式 8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。 比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。 二、器材 1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。 2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。 3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。 4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。 5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。 6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。 三、.摆放球 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。 四、开球 1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。 2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。 3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。 违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。 4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。 5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。 五、 确定花色 1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。 2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。 六、击球 1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。 5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。 6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。违反本规则的处罚:对方获自由击球权。 七、贴球 1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。 3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 八、跳球 1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。 2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 九、连续三次犯规 当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。 连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。 十、输局 1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。 2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3、将8号球击出台面(开球时除外)。 4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。 5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 6、打8号球时所进球袋非指定球袋

一是 :积分 二是 :技术

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游戏:游戏停服一天

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