1,痛苦术士的属性
命中-急速-精通-暴击。智力是属性吗楼上的几位,装备孔出的属性只要不是20智力以上,全部40智力的红石头命中(17%即可)-智力-急速。
其他的都不重要了命中法穿智力急速.装备里可能会益出.但是重铸之后可以平衡2,魔兽世界痛苦术士需要什么属性要多少
智力>命中(17%以前)>急速>爆击>精通>命中(17%之后完全无用)=精神(DPS安全无用)智力是第一属性,提供法伤等等,是提升DPS最直接的手段17%前的命中是第二,到了17%就基本避免法术未命中的尴尬局面急速排第三,与施法速度以及DOT跳数相关,痛苦SS主要靠DOT伤害所以急速的收益非常大爆击第四没什么好说的,收益比急速低但比精通高精通第五,痛苦SS的精通收益很低17%以后的命中对DPS没有任何加成,精神也不对5秒回蓝有影响了(甚至于在DPS的面板上都找不到精神属性)所以可以直接忽略 3,WOW战场痛苦术士属性
装备啊。。这样嘛。。用4+4 。。就是T6+S装备。散件就是护卫者或守备者的了。你是痛苦。。你的S装备用鬼纹的嘛。。痛苦主要是以DOT伤害输出。。。所以你以命中/法强为主嘛。。爆击和急速视情况而定嘛。。
命中最少在210左右。。法强可以堆到1100+左右。。 爆击和急速可以有个25%和200就行了。。主要是求个自保。。ZC嘛。。上满五个DOT 每一跳还有个2000+。。但是痛苦唯一的缺点就是输出太慢了。。在ZC都是弱肉强食的地方。。想要高荣誉。。。建议洗成毁S。
游戏嘛。。各有各的玩法。。游戏愉快。。4,魔兽世界痛苦ss的属性问题
对于术士,法伤>急速>暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。 5,魔兽世界痛苦术士属性选择
、只要插了急速雕文的话 急速就是会影响DOT的
必然先堆命中 再堆法强和急速 暴击装备提供就OK
不共享首先 命中一定要够 一般来说 法系DPS命中至少14%方能达标 收益上 SS 命中>法伤>急速>爆击 痛苦SS急速影响腐蚀的伤害 其他的DOT不记得了 FB不共PT\YX 不共CD 2S的暗蛋太长痛苦最优先急速 1100最好 1200卡SX GCD 命中不需要可以的堆 有AM有鸟D 实在不够还可以点镇压 急速够了再想法伤 爆再想 10宝库和20宝库是分开的CD 10人PT和YX得看什么本 TOC不共CD ICC共 25人一样6,魔兽世界痛苦术士pve输出手法及属性
痛苦从上往下,上面为优先级最高的技能鬼影缠身黑暗灵魂痛楚腐蚀术痛苦无常吸取灵魂(目标生命<20%)灾难之握(目标生命>20%)[邪焰](移动时)由于[灵魂燃烧:灵魂交换]可以瞬间上满3DOT,现在的起手已经是先使用[黑暗灵魂]再使用[灵魂燃烧]接[灵魂交换],现在已经没有暗影箭用做填充技能,在BOSS血量大于等于20%时使用灾难之握做填充技能,小于20%时使用吸取灵魂。DOT刷新机制更改,你对一个目标连续施放两个持续时间为10S的DOT,那么这个DOT持续的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间小于50%时补就不会造成浪费。鬼影缠身持续8S,需要消耗灵魂碎片,而你只有使用吸取灵魂来回复灵魂碎片,所以需要更加注意自己的输出优先级。7,魔兽世界痛苦术士主要堆什么属性
毁灭:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。 痛苦:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >精通>急速>暴击。 恶魔:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速=精通>暴击。 来自:http://wow.tgbus.com/wenda/201306/20130609154927_4.shtml 个人建议,世界的话,可以去 艾泽拉斯国家地理里面看看智力>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通 暴击,179.28暴击等级提升1%的暴击,加上头部多彩的作用,暴击是非暴击造成的伤害的2.06倍,而且从4.01开始,dot可以暴击了。179.28精通等级可以提升1.63%所有周期性暗影法术伤害。dot伤害占痛苦术总伤害的70%到75%,但是由于每一点精通带来的提升低,所以精通是收益最小的属性8,高手来看看我痛苦术士属性配比
由于3.35引入了急速凋零雕纹 再加上25%的4倍斩杀吸魂因此痛苦需要很高的急速但是堆急速是有条件的1 命中达标 法系需要17%的命中 痛苦天赋镇压3点提供3%根据装备取舍2 法强毕竟还是王道虽然ICC后期的SS激素都在1400~1600左右甚至以上,不过目前的装备,你硬堆到1200急速,必然损失了很多法伤和暴击。得不偿失。三围均衡一点好。急速一步一步来。你不要纯插急速石头,红色的23法伤,黄色的12法伤10急速,蓝色的保留2个12法伤10精神,其他全部23法伤,多彩21暴击,百分之3暴击伤害。急速你选急速暴击装备就行了,没有就急速命中,反正命中不能再降低了法伤低就更要玩恶魔啦,玩恶魔就可以达到3000法伤了,还提高10%的暴击,还有个可观的BB输出,输出简单,跑位也不影响输出循环,痛苦术士一断大招就得重头来。。。玩得很痛苦。。。还有,35%以后,腐蚀术触发效果,那个大火球打出暴击一跳就是几W~~~打得很过瘾啊~~~我是痛苦术士,首先楼上说急速没用是扯淡,急速影响腐蚀术效果。另外你命中溢出,爆也不高,装备宝石可能是急速的太多忽略了法伤,红槽全插法伤,黄的法伤急速,你木装不高还有个原因,就是如果你打小木装,没有25%的斩杀阶段,吸取灵魂用不了,痛苦术士不到斩杀阶段时候输出估计不高,提升DPS主要会在斩杀阶段。你换宝石试试看,按我说的,饰品选择可以用一个望远镜,那东西加爆和一百八法伤,法伤说是叠加的,其实就等于一百八法伤,战斗过程中状态一直能存在。希望对你有帮助痛苦急速其实不那么重要,主要要堆法伤,因为它都是DOT,是有输出循环的,多打出一个暗影箭远不如DOT多跳一点。9,痛苦术士装备要求什么属性命中 法强 急速 多少算好
其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。
一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!
总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。
雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。
痛苦SS标准属性
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速>暴击>精神的顺序选择~!
法术强度
这个属性对于任何天赋来说都是越高越好
法术暴击
本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。
法术急速
急速仍旧似一把锋利的双刃剑
急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,
却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,
尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,
个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆
宝石 ;
红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)
FM;
武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~!
雕文
推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能本文标签属性:
痛苦:痛苦与愉悦电影完整版免费观看
属性:属性同好会