英雄连攻略,英雄连勇气传说 战役全解锁

1,英雄连勇气传说 战役全解锁

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英雄连攻略,英雄连勇气传说 战役全解锁

2,《英雄连2》游戏攻略是什么?

1、苏军指挥部,苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。

战斗工兵;

人力:170

人口:5

数量:4

苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。

战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:

(1)ROKS-3喷火器耗费:60弹药装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。

(2)扫雷器耗费:30弹药,扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。

油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料

弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药

2、征召兵;

人力:240

人口:6

数量:6

征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。

《英雄连2》武器、载具、弹药箱介绍;

1、武器包括机枪、喷火器、反坦克炮,玩家可以通过杀死持有这些武器的敌方单位获得,也可以用弹药值购买。

2、载具在战役关中可以在战场上拾取,用两名同组士兵可以驾驶载具。载具有坦克、装甲车等。

3、弹药箱可以在战场上拾获,用于升级装备或发出高级指令。如呼叫空中火力支援,派遣虎式坦克等。

3,英雄连ol攻略

不可以的——这游戏是二战即时战略,给你不同阵营的一队那岂不是玩叛国?只有美军和美军玩家一起和国防军玩家战斗。
各个连队都有自己的玩法,没有什么“厉害点”,即时战略讲究的就是平衡,虽然OL被插了许多“网游特色”算是半毁了,但是基本平衡性还是必须要做到的,否则这游戏就真的彻底完蛋了。

4,英雄连独立战役(遭遇战)的攻略

我来回答!
首先,楼主,你要把英雄连的教学任务全部玩完,要不然等下我说啥你听不懂别说我有病.........
进入正题!既然是遭遇战,而且还是持久战。那么...不用说了!你——先要选择一个大地图(就是指2V2或者3V3,最好4V4!)。为啥?你想啊,持久战一定要有大量资源啊,可以如果1V1你和电脑抢资源的话..........一般都电脑抢得多...但是,如果4V4的话,你的另外3的盟友就可以帮你抢资源了!(因为无论是电脑盟友还是电脑敌人,只要比赛一开始,他们就会马上去抢资源!)这样子一来,你就可以不用担心你自己的资源不够了,因此呢,你也就可以安心的发展基地与部队了!
在发展完基础经济与部队(这里的部队不是指进攻部队,而是指用来防御你自己基地的防御部队。说白了,就是你的老本子!)后,你就可以开始准备发展进攻部队了。在发展完了进攻部队了后,你就可以慢慢的磨时间了............最后,你究竟想在和电脑玩了多久之后再把它干掉,你自己想着办!
另外,我教你几个英雄连的进攻方式(就是指如何使用自己的进攻部队进行进攻!)!
首先,你的进攻部队应该是这样子的:1个工兵班,2个狙击手,一个机枪班,一个雪曼(也可以说是谢尔曼),一个喷火坦克,如果还可以再来个M10的话最好不过了!
然后就是战略了!
首先是队形:雪曼开路(如果地图上有很多灌木丛的话就把雪曼和喷火的位置调一下),然后M10在雪曼左后方掩护,工兵在右后方跟着,如果遇见敌方坦克了,直接让雪曼挡炮弹,让M10去欧!然后呢,就让工兵跑到雪曼后面去!修理坦克!记住!别跑前面去修,要不然你的工兵..........狙击手在后面对付对方的反坦克炮和拿火箭筒的敌人,这时候,你会发现,有了狙击手对付火箭弹步兵和反坦克炮后,自己的雪曼完全不用担心被干掉!机枪干嘛?机枪在移动过程中,走在最后面,因为只有这样才能保证机枪安全!在遇见了对方的反坦克炮和多挺机枪时,狙击手开枪速度很慢的,而且,狙击手开完枪很容易被发现!因此,在干掉了反坦克炮后,对方的机枪班一定会把你的狙击手钉死!而这个时候呢,你的重机枪班就发挥出了作用了。你可以在对方的机枪班向你的狙击手开火时,利用自己的重机枪班的强大火力,来进行反压制!然后歼灭掉敌人!
啊!终于讲完了,LZ别说我是个废话王啊!你自己可以去试一试这个进攻队形,你会惊奇的发现,用了这个队形后……部队的拆房速度的快,与火力的猛烈!当然了,也不止这一个进攻队形很厉害,只不过这个队形不论在步兵连队还是坦克连队还是伞兵连队,都可以用!如果你是专门用某个连队的话,你可以自己去上网查,或者问我!
LZ,把采纳答案给我吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5,新人求教英雄连1美军基本攻略

你在哪玩啊,steam还是浩方,或者单机,美军和德军玩法有很多,1v1、2v2、3v3、4v4,就拿11来说吧,蓝格里斯地图,一般我习惯步兵开局,两队工兵或者三队工兵,之后RM,吉普车的话主要看对面,如果出阻击手就补一辆,这个时候注意地雷,你也可以多埋地雷,这个两阵营通用,英雄连主要还是操作配合意识才行,这个需要长期的积累和专人指导

6,英雄连攻略

  英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~
  游戏简介
  二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。

  ◆ 次世代即时战略引擎

  让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。

  举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

  ◆ 因地制宜的战术

  玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。

  ◆ 强大逼真的 AI

  「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。

  当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。

  ◆ 人性化的资源管理系统

  《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。

  既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。

  当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。

  使命召唤

  要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤
  【游戏简介】
  如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。

  游戏内容

  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
  COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。

  游戏系统设定

  COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。

  COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。

  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。

  画面和音效

  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。

  多人游戏模式

  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。

  硬件需求

  现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。

7,英雄连怎么玩?谁教教我?

占领弹药,油料,据点能增加你的资源产量,占领战略据点扩大你的领土。同时也增加了人口。一般步兵除机枪班,迫击炮和重武器外都可占领据点。房屋占领后还可升级为兵营哦。 另外部队减员后可在指挥部和半履带车处补充,根据经验值可以选择相关的策略。原版中德国是防守主意,闪电主意,恐怖主义。盟军是步兵班加强,伞兵,和装甲兵。建议先和专家及电脑一拨学习一下。

8,玩英雄连的技巧

个人愚见: 盟军,步枪兵是主力,早升BAR,然后你的步兵就有了欺负国民兵和摩托车的资本。升级反载具手雷(袜子)后还能恶心一下半履带车和装甲车。轴心若是速装甲,你就推AT(反坦克炮),或者升步兵线走游骑兵。伞兵线一般要配合队友,单打有点吃力。装甲线前期还是要靠步兵和AT还有谢尔曼,潘兴和管风琴什么的一般也就是最后的疯狂或者是压死骆驼的最后一根稻草了。轴心走心宣的话,搞点M8和M10。当然,你的步兵被撤退太多的话你的装甲车还是要跑。轴心走闪击,步枪兵加AT,配合一些谢尔曼。轴心走防御,装甲线,出点迫击炮和狙击手恶心轴心,打的时候多绕侧后。 英军没啥研究。。。 轴心,国民兵是用来死的,别造太多,占人口,死了还要给对面送经验。防御主义一般打AI很好用,对上会打的人,静态防御基本都是自掘坟墓。当然,防御主义可以很无耻地把碉堡码到别人脸上,前提是队友给力。闪击主义,看对方兵力配比,不要迷信德国装甲,AT和游骑兵会让你哭的。记得要步坦协同,步兵敲掉AT,装甲能活得久一些。工兵一定要带。心宣主义,憋虎王,往人堆里扔传单。对整个轴心而言,东风和铁十字都是不错的反步兵单位。装甲有豹式和突击炮,豹式正面还比较硬,突击炮别和人近距离接触,站在战线中后方。轴心的训练新单位的科技看似不错,但别升多,一般主升一项,辅升一项,升多了你就没钱造兵了。 装甲精锐,这货是辅助。除了追猎,没啥能抗的。输出很客观,但中后期基本没啥正面能力。

狙击手加反坦克

9,英雄连玩法

我是英雄连奥马哈网通区36级的 德王牌闪电军 闪电战老手了!我来回答你的问题

1 AT和步枪兵生存太弱 爱死。 个人推测不修沙包进房子 因为房子比沙包更耐打!AT只能用 沙包或者是掩体之类的了 因为AT进不了房子呀。德军的AT可以隐身 但美军的AT威力大是最大的优势以外 都比较悲剧!但步兵进房子后一定要小心喷火车!

2 德军的坦克比美军更有优势 无论是 威力和防御美军坦克无法像德军坦克比 个人推测使用 AT和坦克歼击车 美军袜子消耗弹药 你扔不起!巴祖卡命中率低 伞兵的无后座还说的过去
但美军AT穿甲弹威力厉害的狠 连我虎式坦克也吃不消 还有 坦克歼击2辆在 远距离轰那威力也是相当可怕的 反坦克千万别用谢尔曼 这个很悲剧

3 防御最好的组合当然是 工事了但要配合 机枪+反坦克+步兵 情况万变按照当地情况配置!
4 那最好的方法是 加盖 埋地雷 加盖要消耗200人力 但这个也有好处 增加格外点数 除了装甲车和 火焰喷射器意外 步兵轻武器很难摧毁这个盖!对了加盖可以增加 战场等级!

5 摧毁地方机枪等坚固工事最好的就是 坦克 敌方反坦克手噩梦就是 狙击手 我常常会使用1个3星的 狙击手配合坦克作战 主要是敌方的AT 美军AT不会隐身 对狙击手来说是喜讯!狙击手开俩抢美军AT就瞎了!炮兵阵地狙击手也是最好的选择!

6 敌方步坦协同作战 这个只使用坦克就可以了 坦克炮对付敌方坦克 坦克机枪打兵这是最简单的! 如果没有坦克的情况下 要有 沙包+机枪+AT+碉堡+步兵等混合使用!

对付敌人坦克请使用 坦克或者AT 对付AT请使用狙击手 前期碰见喷火兵请保持距离 不要靠近! 快速增加人力人口请占领 战略点(就是园的)加盖可增加格外人力!人口多占领点即可!

希望对你有帮助!

10,英雄连怎么玩?

性质属于即时战略类的,就像魔兽争霸,红警一样。所以流程也基本一致,选择阵营,然后开局有总部,开始造农民(工兵),农民(工兵)可以再继续造其他的建筑,同时根据你总部的等级来解开高级的建筑,出更高级的兵种。
所不同的是,英雄连里的资源不像其他那样,需要农民去采矿,而是通过占领相应的地盘来获得的,比如战略资源可以增加人口上限和人力获得的速度,弹药资源可以增加弹药获得的速度,石油资源可以增加石油获得的速度。而且一旦你的地盘没有连成一片,是孤立的一块的话,就不能获得相应的加成,比如你在敌人的纵深占领了弹药资源的地盘,但没有跟你的地盘相链接,那么就不能获得弹药增长速度的加成。
英雄连里的兵种制约也更明显一些,不会因为你有了终极武器就可以纵横战场了,而且人口限制的比较到位,不会让你有成群的高杀伤性部队横冲直撞。这一点很好,战场的瞬息万变就体现的更为真实。
对兵种做个简单的介绍吧:步兵和工兵是最基本的单位,攻击力很低,但装备了不同的武器后,发挥的作用是很有针对性的。比如配备黏着炸弹的美军步兵,对于坦克就是个不小的威胁,虽然不能一击必杀,但可以瘫痪它直至被修复。像蜗牛一样挪动的坦克是毫无用处的。
机枪小队则是前期的重要火力压制单位,可轻松压制大批步兵。轻型装甲车也可以对付,但碰到坦克,狙击手以及迫击炮小队就毫无还手之力了
迫击炮小队依我的理解,更擅长于配合机枪小队来防守要道。尤其是对付步兵,以及狙击手。对轻型装甲也有伤害。
狙击手,是单兵的噩梦,几乎一击必杀。对于任何装甲毫无杀伤力(德军的单人小摩托除外),尤其适合对付机枪小队,迫击炮小队以及AT小队(反坦克炮)。
AT小队(反坦克炮),是坦克的终结者,尤其是美军的AT,使用穿甲弹后,威力大增,3队齐射,虎式坦克都难逃脱。但碰到步兵,狙击手,迫击炮,就嗝屁了
轻型装甲车,机动性好,用来侦察,对付狙击手,小股步兵,非常适合,但碰上AT,坦克就不成了
坦克,对付普通步兵,机枪小队,迫击炮,轻型装甲车绰绰有余,但AT,以及配备了火箭筒的步兵,则不惹为好
地面防御工事:包括机枪阵地,迫击炮阵地,碉堡,反坦克炮阵地,105榴弹炮阵地等等,功能不一,优劣不一,这里就不一一赘述了。
至于怎么玩,什么时间动用什么资源出什么兵种,就看自己对于战场的把握了,有什么问题可以Hi我,祝玩儿的愉快!

11,英雄连英国怎么玩

个人感觉英国不太好用,很难快速推进,机动单位比较薄弱。英国应该适合打阵地战,以远距离榴弹炮作掩护,层层推进,步步为营。但是这样打游戏进程太慢。 所以我觉得英国的优势在于2V2或者以上的群P,阵地战术配合美国的空降师或者装甲师,打起来会很爽。布偶过后来英雄连好像又出了苏联势力,战术有什么变化我就不太清楚了。有时间多钻研钻研吧,这个游戏很讲求战术的说。祝你玩得愉快哈~~ 顺便问一下,谁有苏联的资料片呢?

英国不是造基地,而是指挥卡车造东西,还能巩固点。一开始,出完第二个卡车,指挥开车开到点附近,展开,资源来得比他快,来辆布伦,装上一对步枪队(升级轻机枪),开着出去抢据点,不拿火箭筒,不是对手。要是可以,再造队步枪队(也升级轻机枪),到他家门口,造个散兵坑,把他压制在家,造上尉,出最后一辆卡车,直接开他家门口,造几辆萤火虫,指挥坦克在后,隔着散兵坑打他坦克。再造辆袋鼠,装上两队步枪队(也升级轻机枪),一对工兵(点反坦克投射器),一个上尉或中尉(中尉最好),到处打步兵,连美洲狮都不是对手。拿这招阴专家都绰绰有余。我阴了专家一次又一次。
优势:没有固定基地,卡车到处跑,他抓不到,不用担心被灭。阵地血超厚,让他打不动。步枪队能造机枪阵地和迫炮阵地,重要地点造两个,玩死他。工兵能点三样东西:反坦克投射器,不介绍怎么用,我相信你懂;炸药和侦测器,用来炸桥和看地雷,点完后,效率会降低;超级维修,一对顶两队,还能把装甲类的东西的蓝血修成白的,白血后,防御力翻倍,但一旦费血防御力还原。萤火虫(坦克)攻击力强,射程远,能升级坦克小组,增加命中率。
劣势:步兵进了敌方占领地区速度减半,克隆威雨坦克装甲薄,攻击力小,建议换成袋鼠。萤火虫虽然攻击力强,射程远,但装甲薄,射速慢,需要指挥坦克在后面跟着。万一碰上豹式虎式这种猛角色,没工兵绝对玩完,除非你数量够多。后期较弱,用英国要速战速决,不然就费劲了。
基地顺序没法打乱,指挥卡车造中尉,然后出步兵卡车;步兵卡车造上尉,然后才能造坦克卡车,一环扣一环,打不乱。
载具:布伦能升级一挺重机枪,不过不能载兵了;一种小坦克,忘了叫啥,技能是散弹,打兵超猛,不过太贵,75的弹药。袋鼠,指挥坦克,萤火虫(这三种介绍过)。兵种:步枪队(能点三种东西,侦察队,不管在哪,奔跑速度不变,在敌方所占地区也一样,技能是精确击杀,100%干掉一个,能穿;轻机枪,技能是牵制射击,能压制载具,让它的火力变为原本的三分之一,有炮手的话,直接秒掉;枪榴弹,准头不高,但却是大队步兵的噩梦)。中尉,能给步兵增加攻击力,防御力和和命中率。工兵,介绍过,不再做介绍了。上尉,能给区域内的所有单位增加攻防,三级后能增加来资源的速度,不过只加三。
技能召唤的不做介绍。
你要想知道,我再给你发

12,如何玩好英雄连OL

初始战术攻略   如果一旦下方重油重弹药占领成功应该马上加盖观测站或者修建防御建筑巩固防守,然后再将兵力上移抢夺胜利点,由于有资源优势,就算前期上方胜利点失守,但很快装甲部队就可以推破对方缺乏资源构筑的脆弱防线。   如果下方的重油和重弹药没有抢到,那就应该迅速的调整进攻方向,截断敌人后方的资源点并加以巩固,让敌人首尾不能兼顾,造成对方资源脱节。   以下为实战当中的一场战斗,同盟军阵营为:2步兵连,1装甲连,1空降连,联邦军阵营为:3个闪电战,以及一个恐怖学。 比赛正式开始   开局同盟军采用的是文中提到的3下1上的打法,笔者的出生点在2号位,而1号位和3号位的队友在开局后和我一起迅速使用第一队工程兵去下方大油和大弹药位置抢点,而敌方也已经派出先谴兵抢夺下面的大弹药点,这里需要注意的是在通往大弹药和大油的中途一定要拿一队兵把资源点连接上以方便修建防御工事。 只有资源点相连,资源才能输送给主基地。   很幸运联邦军似乎后续兵员的跟进有问题,先谴兵被我方吉普消灭后弹药和油点都被我方,而对手只留下了3挺MG42重机枪坚守住通往他们基地的路口。 成功占领下方资源点。抢到高级油料点以后马上修建防御工事巩固。 我方已经占有了一定的优势   固守高级资源点。可以说战斗到了这个时候,我方已经占有了一定的优势,那么这时就一定要乘胜追击了。我用步兵连的伪装技能配合队友的吉普车干掉了对方的3个MG42重机枪小队,并在对方援兵到来之前占据了有利的掩体,联邦军的2队国民掷弹兵还没有靠近就已经死伤大半。 喷火工程兵或步枪兵配合步兵伪装技能 能够很好的消灭在掩体里的重机枪小队。   在重机枪的压制和升级了布朗宁步枪的步兵双重火力压制下,对方选择了撤退,也给了我们继续推进并修建防御工事的时间。 200人力20油料的重机枪掩体往往能取得意想不到的作用。   这时候联邦军在无力抢夺下方资源的情况下,也调整了战术开始争夺上方的胜利点,虽然资源匮乏,但升级了携带坦克杀手火箭筒的掷弹兵对我们的M8装甲车还是造成了很大的威胁。 上方胜利点的拉锯战。   我的指挥等级到了4级,已经可以使用远程炮火对敌人进行轰炸,于是派出一队步兵前去探路,准备炸毁对方的碉堡然后直捣黄龙,途中遇到了对方的一队暴风突击队,但我的目标并不是他,而没想到的是那队暴风也没有打我。 伪装步枪兵与风暴突击兵擦肩而过。成功的丢出了远程炮火,瞧、收获真不小 伪装偷袭成功,联邦军遭重创   在漫长的拉锯战中资源的优势显现出来了,充足的弹药让我很快的又向联邦军的基地丢下了第二次远程炮火。 第2次轰炸打击   谢尔曼坦克这时候也出来了,正准备对德军基地进行攻击的时候遭遇到了对方的3队升级了坦克杀手火箭筒的掷弹兵,利用微操和地形外加运气居然一辆谢尔曼将3队掷弹兵全歼。但这辆英雄坦克确被对方跟进的2队暴风摧毁。 谢尔曼横空出世,歼灭了敌军3对掷弹兵   被堵在家里很久的德军终于出了2辆东风,准备向下方突围。及时赶到的M10立了一功,顺利将2辆东风消灭。 东风的克星——m10坦克歼击车   在东风防空坦克被摧毁以后,联邦军基本已经没有什么抵抗了,数分钟后,胜利点降低到0,我方获得胜利。 成功取得了胜利   最后在这里向各位玩家提醒一下。很多玩家在进行4V4游戏时都有一个非常致命的缺点,就是在资源获得优势的情况下进攻就松懈下来了,都在等胜利点获胜。其实这种想法是错误的,时间拖的越久,对自己并不见得是好事,应该趁优势继续加强进攻,不给对手任何的喘息机会。   铁血封测,梦回诺曼底!   


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英雄:英雄本色

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