大家好,今天小品关注到一个比较有意思的话题,就是关于网易云喊话QQ音乐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网易云喊话QQ音乐的解答,让我们一起看看吧。
RNG因道歉视频BGM侵权而被网友批评,这次“招黑”你怎么看?
RNG战队BGM侵权招黑影响这么大主要是因为确实盗用了歌曲,当然这也RNG在S8的表现也是息息相关的。
我们先来回顾这个事件:
RNG战队因为在S8八强赛爆冷不敌G2引发了很多网友的猜测,大家在看了比赛之后都觉得RNG队员之间出现了分歧。而RNG俱乐部在很久之后才放出八强语音视频,这段视频中使用了没有授权的BGM。在网友告知歌曲作者之后,此次事件才被曝光,紧接着热度非常的大。但之后有一段BGM直接被平台屏蔽了,这样一来网友又纷纷讨伐RNG,但是RNG官方并没有做出回应,也并不知道是不是RNG所为。
从这件事来看,首先RNG在视频中使用了未授权的BGM确实有错在先,但是事件之所以热度这么大 ,S8世界赛RNG的表现完全是助燃剂。RNG在S8的表现已经引来了很多黑粉,再加上迟迟不公布语音就更加让玩家怀疑,所以现在的RNG只要一有什么动态,评论总能够找到喷的点。但是如果这段BGM是在MSI夺冠之后被盗用的话,我想事件影响不会这么大,RNG不会这么招黑。所以说,电子竞技成绩才是王道。
其实RNG已经与原作者取得联系,并且与作者沟通完毕,这件事也已经过去了。现在的RNG正处于风口浪尖,他们不会轻易发声了。
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谢谢邀请。RNG在时隔20天终于放出了比赛语音,没想到事情却一波三折,先是被爆出视频作假,现在又被爆料视频中使用的歌曲涉嫌侵权,被发现后不仅不道歉还公关屏蔽歌曲被原作者锤?一起来看看怎么回事:
作为赛前LPL的夺冠热门,RNG在LOLS8折戟8强后,网上骂声一片!比赛过后,网友们都在猜测RNG队内出现了问题,可能打比赛的时候队员之间就出现了矛盾,还有网友截出了“小虎黑脸”的图片来印证。
粉丝们一直在等RNG放出当时比赛的语音,来澄清这一切。时隔20天,RNG官博终于发布了道歉视频,视频中也公布了8强赛上的部分语音,来证明RNG没有问题!
不过视频发布没多久就有网友称视频作假,是剪辑过的!
面对质疑,RNG经理放出了未剪辑版原视频进行澄清,表示是因为视频剪辑而出现了一些容易产生误会的地方,这件事才算告一段落。
本来以为风波算是过去了,没想到现在又有新的瓜!
原来在这个视频中使用了一首网易云里面的曲子,它的名字叫《清风》,但是在没有任何授权的情况下,RNG使用了。
其实,侵权这种事情并不是第一次发生,之前RW就曾出现过,但是RW很快就诚恳的道歉了,得到了作者的原谅。
但是据网友爆料,RNG并没有在第一时间道歉,反而选择了屏蔽这首歌?随后该歌曲作者也出来喊话,歌已经不能直接搜索,只能从专辑界面点进去了。
小弟也去网易云音乐看了一波评论,发现这首歌以前的评论全部被删了,只剩下最新的58条评论。
在RNG官博下方已经出现了大量涌入的网友,都是为这位歌手抱不平的。
小弟有话说:这波操作不知道是RNG做的,还是音乐APP本身出现的问题还不得而知,针对此事RNG目前还没有任何回应。希望大家理智对待这件事情,不要妄下评论!
一个很正经的问题:如果RNG赢了比赛的情况下,还有人说他侵权吗?欢迎在评论区和我讨论。
传奇游戏在中国的演变过程是怎样?
《传奇》这是中国网游无法绕过的一座碑。
可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。
从2001年开始
那么,2001年是个什么年代?14年又是什么跨度?
2001年那会,没有百兆光纤,上网不搜wifi。虽然号称上网是“冲浪”,可峰值网速也就56K。
那时,“呵呵”还是见面必用褒义词;“萌”依然解释为植物发芽;99%的国人不知道“囧”字怎么念。
那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。
在2001到2004的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。
进入新千年的中国,网游市场方兴未艾。韩国的Actoz带着自家游戏四处兜售却无人问津。同期的盛大与中华网分道扬镳元气大伤。潦落刀客江左相逢,也谈不上多少惺惺相惜,反正陈天桥拿出最后的30万换来传奇的运营权。
囊中空空仅余一纸合同的陈天桥,带着这个品相不佳的游戏说服了育碧代理;又拿着育碧代理说服了浪潮和dell提供三个月的服务器免费试用;最后提着服务器说服了电信获得了带宽……是空手套白狼也好,供应链金融也罢 ,总之,万事齐备。
《传奇》上线了,
带着开疆拓土的热望上线了,
带着不成功就死的决绝上线了。
01年9月测试开启, 10天在线人数破万。
01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
02年4月,同时在线人数25万。
02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。
这是什么概念?
平均下来,中国网民人手一个《传奇》号。
假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。
……
因为有了《传奇》,盛大从不见经传到声名鹊起;但又缘于对《传奇》的路径依赖,盛大从网游领袖黯然退居二线。
《传奇》随着盛大的成长、兴盛与衰弱,一路走来,相伴。
不断有新人出生在新手村砍鸡,依然有老人在安全区喊话炫装备,依然有人被爆光装备删号,来去的都是故事。
万人攻城的沙巴克城从开启到消失,狂霸酷炫的屠龙刀从现世到无名,记录的全是历史。
通宵熬夜也要玩传奇的少年过了10点也会犯困,一起组队打怪PK的兄弟开始PK晒娃,溜走的都是时间。
《传奇》从一种潮流,变成标志,成为象征,风化为记忆。
《剑侠情缘oL》从1腐到了3,《魔兽世界》从九城换到了网易,史玉柱的《征途》从敛金走向了绿色。
《火影》从开始连载到完结,《柯南》从一年级升入了二年级,《猎人》神坑依旧。
盛大玩了游戏,玩了文学,玩了视频,玩了电子书机顶盒,玩了退市私有化。
《传奇》出了《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,如今又有了《热血传奇手机版》。
这些年赋予了《传奇》品牌,也消磨了它的价值;有人看见它会困惑,同样也有人会唏嘘。
《传奇》是曾经网络游戏的代名词。21世纪头几年是网吧里可以没游戏但不能不装《传奇》的年代,是玩家床头都贴着《传奇》女道士的年代,是网管开机带你打《传奇》的年代。
《传奇》是中国网游市场的引爆点。它缔造的财富神话引得各路资本不再矜持纷纷涌入淘金,网游业界开始繁荣并呈现群雄逐鹿的乱象。
《传奇》是中国网游模式的奠基石。《传奇》简单粗暴的“打怪升级PK”游戏模式,影响了身后无数的效仿者和挑战者,最终演变成中国网游不变的主题。《传奇》是网游时代的群体记忆。许多人的青春记事,是在网吧伴着键盘、烟灰还有传奇。
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