回到三国分集剧情(霸三国的游戏介绍)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于强霸三国的问题,于是小编就整理了2个相关介绍强霸三国的解答,让我们一起看看吧。

回到三国分集剧情(霸三国的游戏介绍)

文章目录:

  1. 回到三国分集剧情
  2. 霸三国的游戏介绍

一、回到三国分集剧情

司马信在三国游戏《强霸三国》中扮演诸葛亮角色,因沉迷游戏受到父母责备。他渴望在公开大赛中赢得20万奖金,比赛中遭遇四眼宅男,牵扯入毒品案被捕。误入时空隧道,遇到古人范根,发现自己身处荆州。他试图穿越,却被范根误指为冀州。尽管诸葛亮是他的偶像,但诸葛亮对现代语言不理解。

在第二集中,司马信误以为荆州是香港,与范根相遇,接触到白罴肉。诸葛亮面临村民被抢掠的问题,司马信自告奋勇,但方案被批。在诸葛亮的计划中,司马信揭露了真相。他赠送礼物给诸葛亮,讨论政局,涉及游戏攻略和「港男十八式」。范根编织草鞋时,司马信发现诸葛亮有重要活动,得知妹妹需要帮助。协助运送聘礼时,桥梁断裂,他解决难题并偶遇黄月英,对月英的外貌和健康产生疑问。

婚礼后,得知妹妹求助教授回现代,司马信协助刘备请诸葛亮为军师,一同找诸葛亮。诸葛亮被刘备诚意打动,与州平、广元成为谋士。月英决定回娘家支持诸葛亮。司马信被释放后,期待与偶像诸葛亮去新野,却发现诸葛亮已另有所属。韩良招募司马信,他为了报复诸葛亮,接受提议。诸葛亮策略未受质疑,但关羽、张飞持有不同意见。司马信识破内奸,受到赞赏。

刘备劝刘表,引发蔡夫人欲赶他走。张飞、关羽矛盾升级,诸葛亮揭露税收问题,蔡夫人坦承私心,诸葛亮揭示其阴谋。刘备赏赐司马信,诸葛亮赞赏他的机智。韩良挑拨,刘备因夫人争风吃醋烦恼。张飞提议分婢女,达成妥协。诸葛亮与韩良对抗曹操,建议招募新兵。刘备面临借兵难题,诸葛亮决定领军对抗,得到支持。桑柔教制军粮,诸葛亮面对博望城粮草问题。

诸葛亮与桑柔、范根应对挑战,月英病重,诸葛亮稳定军心。诸葛亮智斗夏侯惇,刘备调整政策照顾月英。韩良欲逃,诸葛亮发现玉佩问题,月英揭示真相。桑柔拒绝婚事,刘备取消,诸葛亮赞司马信勇气。诸葛亮处理降兵刑宣问题,月英出走。诸葛亮拒妾,引发更多纷争。诸葛亮寻找月英,花灯会上对漪妮有好感。范根催促,司马信计划回港赚钱,最终落败囚禁。

司马信贬为家丁,与桑柔合作,韩良陷害。他发现阴谋公文消失,与韩良合作反击。诸葛亮发现真相,韩良被囚,邀请司马信为谋士。夫人减少司马信与桑柔的接触。刘备拒绝蔡夫人提议,诸葛亮支持刘备。诸葛亮夫妇与月英讨论司马信,月英关心桑柔。诸葛亮担忧疫情,韩良欲逃,诸葛亮建议结盟。曹操攻打,司马信游说叛军,蔡夫人同意合作。诸葛亮设计防守,曹操派韩良离间,新野告急。

刘备带领百姓渡江,诸葛亮提议联吴抗曹。徐庶警告,诸葛亮自责。月英支持,诸葛亮决定离开新野。曹操追击,子龙牺牲,刘备损失惨重。诸葛亮建议团结,刘备反思。司马信隐瞒死讯,桑柔悲痛。诸葛亮提议和谈,刘备决定降曹。月英安慰诸葛亮,疫情爆发。司马信调查疫情,诸葛亮欲联吴。周瑜返回后,诸葛亮继续游说,但未达成共识。

扩展资料

《回到三国》(英语:Three Kingdoms RPG),香港电视广播有限公司科幻古装电视剧,由马国明、杨怡、林峰、李国麟、陈展鹏、敖嘉年、欧瑞伟、曾伟权、罗乐林及陈敏之领衔主演,共25集。监制为刘家豪。本剧为2011无线节目巡礼剧集之一,亦是在第15届香港国际影视展获无线电视推介的六部重头剧集之一。电视剧充满古今对比矛盾的妙趣,讲述一个平凡的80后青年,因缘际会下回到风云变色的三国时代,结识了刘备、张飞、诸葛亮等等英雄人物,参与了一幕又一幕的历史大事——三顾草庐、赤壁之战等。

二、霸三国的游戏介绍

游戏定位:腾讯游戏大举研发的创新RTS旗舰之作,是腾讯首款自研多人即时对战客户端网游,游戏在传统对战网游上进行了颠覆式变革, 期待给您带来耳目一新的对战新体验!

孙子曰:“兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。” 在霸三国中,兵种特性各异,相生相克,妙用兵种特性是成功逆袭的关键!

技能之变在于技能的战术搭配,游戏中有上百种技能,可玩出千套战术,无论声东击西,还是正面碾压,打出专属于你的战争style!

玩家可通过千变万化的阵型触发场面宏大、高潮迭起的大场面团战,最多30支部队6个兵团同时作战,场面何其波澜壮阔!

明修栈道、暗度陈仓、步步机关…瞬息万变的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!

是一款即时战略游戏(RTS),与星际争霸等传统RTS游戏不同的是,【霸三国】没有漫长的采集资源、训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中运营的过程,战斗更强调直接正面的对抗,依靠玩家在战斗前设想的战略进行游戏。

在游戏过程中,玩家可以根据战况召唤更多替补席上的武将出场。玩家实力足够的话,可以短时间内组建一支庞大的军队,以实力击溃对手。如果玩家发现战况不利于自己,可以有针对性的召唤武将上场,扳回局势

游戏的另一特色在于,武将不但自己上场战斗,而且还能率领小兵协同作战。每位武将都可以携带一种小兵出战,小兵的种类包含骑兵,弓兵,枪兵,弩兵,重骑兵,轻骑兵,攻城兵等,在战斗时,小兵可以使用独特的兵种技能来帮助武将。武将自身的武力智力等属性也会影响小兵的攻防能力。

在开战前,玩家还能自定义本方防御建筑的位置,玩家既可以把建筑分散在战场上各个要道口,也可以把建筑集中于一两个战略要地。以符合自己战略的思路来摆放建筑物,无疑让游戏越发的具备可玩性。

高自由度是【霸三国】的主要特色,玩家可以从上百个武将中挑选上场的武将,可以从六七种小兵中选择不同的兵种搭配,可以自由摆放本方的建筑物。【霸三国】脱胎于以竞技性著称的RTS游戏类型,对于平衡性的考量自然是重中之重,除了游戏本身的平衡之外,还着重评估玩家的水平差距,以帮助玩家和自己实力相近的同伴一起游戏。 兵种是游戏中重要的战斗要素,玩家所拥有的每一个武将都率领着一种固定的士兵。每种士兵都有不同的能力,他们能帮助武将在战斗中更加犀利霸气。更好地利用士兵可以更好的把控战局,让战场天平更加倾向自己。

【重骑兵】穿重甲的士兵,他们的身体被厚重的铠甲包裹着,连他们的战马都身披重甲,这些骑兵在战场上奔跑较慢,但他们拥有强大的战斗力。每当重骑兵开始奔跑的时候,他们会进入杀戮般的战斗状态,在这种状态下,按下键盘上的”F”键,可以命令重骑兵朝奔跑方向快速的突进,突进中撞到的敌人将受到重创,可以撞退敌人,并且被撞退的敌人会撞击到自身身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。由于重骑兵在场上可以制造成吨的伤害,因此必须对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的骑兵时,记得他们的强大突进能力。

【枪兵】枪兵是一群拿着长枪的士兵,这些士兵结成方阵前进,他们紧密的行进在一起,以保持规则的阵型,这些枪兵由于极为紧密的阵型,并且把枪头朝着正前方伸出以抵御前方的敌人,因此他们不至于非常惧怕重骑兵的突进伤害,相反,如果重骑兵朝着枪兵的正面突进的话,骑兵会受到伤害并削弱突进的伤害。枪兵在任何时候,都可以发动威力强大的长枪刺击,使用键盘上的“F”键就可以发动,如果重骑兵刚好突进的时候被长枪刺击命中,那么重骑兵将受到恐怖的伤害。鉴于枪兵强大的近战能力,在面对他们的时候,需要注意保持距离。

【弓兵】弓兵身穿最为轻便的防护皮甲,能够灵活的在战场中移动,远距离射击敌人是弓兵最为擅长的攻击方式。弓兵的灵活令战场上的敌人感到措手不及,他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方,只需要按下键盘上的“F”键就可以命令弓兵闪现到指定的位置。因此在面对弓兵的时候,时刻注意他们是极为灵活的,有可能在你即将命中他们的时候,他们就逃之夭夭了。在对付弓兵的时候,骑兵部队是一个好的选择。 技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能

主动技能

主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。

武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。

被动技能

被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。

魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)

选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推。士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。

兵粮:开战时的初始兵粮+20 (简称:粮)

每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。

复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)

战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,以此类推。因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。

募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)

部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复。而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗

工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)

选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击。

三大革新    对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《霸三国OL》!《霸三国OL》在游戏玩法上继承了传统RTS游强调对战、注重策略、高度自由的特色,在对战中还创新性地融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都左右着战斗胜负。    革新一:首创组合对战模式。《霸三国OL》相较于传统RTS游戏三大革新,核心就在于组合对战玩法。组合对战让RTS游戏的高度自由特色延伸到兵种组合、武将搭配等方面,即便是武将登场次序也影响对战,高真实度的战场体验,打造了最纯粹的战斗。    革新二:首创动态战场。游戏中有着丰富的地形利于战术的布置,充分利用动态天气系统的战场把握,以及高度真实的物理破坏等。《霸三国OL》首创的动态战场还原古战场,让组合对战更趋于真实、刺激。    革新三:首创游戏“指挥官计划”。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法与系列活动的不断锤炼下,成为统帅三军的“指挥官”体验最真实的冷兵器战争。

到此,以上就是小编对于强霸三国的问题就介绍到这了,希望介绍关于强霸三国的2点解答对大家有用。


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强霸三国:三国霸吧

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